C+C: Generals | |
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Jahr: | 2003 |
Entwickler: | Electronic Arts Pacific |
Publisher: | Electronic Arts |
Originaltitel: | C+C: Generals |
Kürzel: | Gen |
Executive Producer: | Mark Skaggs |
Komponisten: | Bill Brown, Mikael Sandgren |
Wertung PCG: | 90% (03/2003) 85% (10/2003) |
Neuste Version: | 1.08 (Generals) / 1.08 (Generäle) |
Add-on: | Die Stunde Null |
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Geschichte:
Geschichte? Welche Geschichte? Oh, Moment, Du meinst wohl das hier:
Im Jahr 2020 hält die Terrororganisation GBA (Globale Befreiungsarmee) die Welt in Atem: Mit überwiegend chemischen und biologischen Waffen kämpfen sie gegen die wohlhabenen Staaten dieser Welt. China ist der erste Staat, der den Kampf aufnimmt und vernichtet alle Terrorzellen in ihrem Land. Doch das kann die GBA nicht aufhalten: Mit B und C-Waffen bedrohen sie nun auch Europa und USA. Die USA fackelt deswegen nicht lange: Nach mehreren Schlachten (u.a. auch im Irak) gelingt es zusammen mit China die GBA endgültig zu vernichten.
Interessantes:
- Was schreib ich hier eigentlich? Generals hat mit C&C soviel zu tun, wie EA mit Support. Fail!
- Nüdel-Düdel... Jede Fahrstuhlmusik ist unterhaltsamer als diese Lärmbelästigung die sich Soundtrack schimpft.
- Generals wurde von der allseits beliebten BPjM indiziert und daraufhin als zensiertes Generäle neu-veröffentlicht. Jetzt mit Fahrende Bombe...
– BPjM Mod anyone?
- C+C: Generals kam leider am 14. Februar 2003 raus. Ursprünglich war die Veröffentlichung schon für Dezember 2002 geplant.
- Als Frank Klepacki eine Demo einschickte, bekam er nicht mal eine Antwort, sondern musste der Presse entnehmen, dass Bill Brown den Soundtrack produzieren wird:
You heard my Generals demo eh? Yeah what happened was our sister office in Irvine was developing Generals, and usually all audio was done by our team in Vegas, and this was the first time they sought it elsewhere. When I asked if they would still want me to do the soundtrack, they said to submit a demo, so I came up with a demo and forwarded it. I was hoping for some feedback, or a yes or no, but instead I heard nothing, and I saw the announcement later online same as everyone else that they chose Bill Brown. Who I thought did some cool stuff by the way, but the point is communication from the team on that would have been nice, seeing as I had been close to the C&C name and worked on every game in the series up to that point.
- Generals war eher von StarCraft inspiriert und gehört nicht dem C&C-Ethos an. Westwood bzw. Louis Castle hätte kaum ein solches Spiel entwickelt, sagte er in einem Interview am 15.08.2010:
Auch Joseph B. Hewitt IV war nicht von Generals begeistert:I think really the big departure was Generals, because it was a different team, a different group of people. They really liked the StarCraft games, and they built the game mechanics around StarCraft and the world was heavily influenced by Bing Gordon at EA. And it was built around literally being today’s world. I don’t know that I would have done that. I respect the decision they made, but it certainly didn’t belong in the original C&C or Red Alert ethos. The Generals products were good games, but I think they were a little too close to home.
I didn't like it. It didn't feel anything like a C&C game but it was explained to me that what I was feeling was just nostalgia and that the game design had to evolve. But to me, screwing up the underlying gather resource, build, and attack dynamic is what ruined it.
- Warum Generals ein C&C sein soll, erklärte eine Nachfrage per Chat am 23.05.2002:
Gameplay? My ass!TheKiller: Warum läuft Generals als C&C?
TheVoice: In den Augen des Teams ist C&C ein Stil des Gameplays, nicht unbedingt der Storyline. - Generals benutzt SAGE (Strategy Action Game Engine) als Engine, die ursprünglich für TT geplant war.
- Es gibt drei Parteien: USA, China und GBA. Somit auch drei Kampagnen; davon hat jede sieben Missionen.
- Faktenblatt vom 08.03.2002:
Command & Conquer: Generals will be the first C&C RTS title to be presented to us in full 3D, and this means both terrain and units. Vehicles and foot soldiers are going to be able to surge up hillsides to achieve tactical superiority, and run back down again if they're getting their ass kicked. From what we've learnt, the only thing to remain in old-school 2D in Command & Conquer: Generals will be the interface. This will make management of units and buildings a very straightforward affair and keep the whole operation of the game running smoothly. Right about now, Command & Conquer fans should be getting very excited indeed.
Previous Command & Conquer RTS titles have always been 2D, with Westwood's only experience to date with presenting the public with a true, 3D game in the genre being the mediocre Emperor: Battle For Dune. However, one would hope that through working on Emperor, Westwood has gained valuable 3D RTS development experience, and will be putting this into practice with Command & Conquer: Generals.
From what we understand, Generals will have a brand new storyline and will veer away from Tiberian Sun and Red Alert. We've also heard a little rumour that the title may be the first C&C RTS to come to Xbox. More news when we get it. - Die Box der englischen Version:
- Hier gibt's den Uncut Patch für C+C Generäle, der Generals wiederherstellt.
Offizielle Videos:
Offizielle Mappacks:
- Forgotten Forrest
- Black Sheep "The Lost Mission" -Zum sechsten Geburtstag von Gen *würg* wurde die gecancelte dritte GLA Mission veröffentlicht.
Editoren / Tools:
- FinalBIG V0.4 -Zum Öffnen der .BIG-Dateien.
Offizielle Bilder:
Die Screenshots 1 bis 50 könnt Ihr hier runterladen!