Geschichte:
After the death of Makron, the Strogg quickly regrouped under an new and more powerful Makron. With the Strogg's planetary defences still destroyed, Earth's forces can now deliver a full and final assault.
Interessantes:
- Quake 4 kam am 20. Oktober 2005 raus und wurde am 5. November 2005 indiziert. Nun ist nur noch die beschissene deutsche Version erhältlich, die zu dem mit allen anderen Versionen inkompatibel ist.
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Singleplayer:
- Stark verbesserte KI
- Die Doom3-Physik wurde für die Fahrzeuge modifiziert
- Squad-Mitgliedern kann man keine Befehle geben, sie handeln selbständig
- Spielt man mit einem Squad und benötigt Health, ruft man nach einem Medic und sammelt keine Medpacks auf
- Strogg-Überfälle sind gescriptet
Multiplayer:
- Die auf der QuakeCon spielbare Demo unterstützt 12 Spieler, die Vollversion wird für bis zu 16 Spieler optimiert sein
- Es wird KEINE Fahrzeuge im Multiplayer geben! Das bleibt ET: Quake Wars vorbehalten. Modder werden aber die Möglichkeit haben, Fahrzeuge im Nachhinein zu implementieren
- Die Vollversion wird voraussichtlich mit acht oder neun DM-Maps, ca. fünf CTF-Maps und einer Tourney-Map ausgeliefert werden
- Der Spielmodus "Arena CTF" wird mit von der Partie sein, der die Powerups und Runes von Quake3: Team Arena wiederbeleben wird
- Der Tourney-Modus wird eine interessante Änderung aufweisen: Anstatt, daß jeweils zwei Spieler ein 1on1 austragen und die anderen warten, werden alle Spieler 1on1s auf ein und derselben Map gleichzeitig austragen - die Gewinner spielen dann gegen die anderen Gewinner weiter, die Verlierer können zuschauen oder sich dem allgemeinen Deathmatch mit den anderen Verlierern widmen. Man denkt für diese Variante darüber nach, ein "Bild-im-Bild"-Feature anzubieten, um das eigentliche Turnier weiter verfolgen zu können
- Blue Marines vs. Red Marines sind obsolet: Man spielt entweder auf Seiten der Stroggs oder Marines, beide Seiten haben dieselben Waffen und Ausrüstungen
- Health Bubbles, Rüstungen und die altbekannten Awards sind nahezu identisch zu Quake3
- Neue Awards wie z. B. "Rocket Sauce" für die, die am häufigsten durch Raketentreffer gefraggt wurden
- Die Vollversion wird einige Map-Remakes wie z. B. von Q3tourney6 mit einigen Extra-Plattformen beinhalten. Höchstwahrscheinlich werden wir auch ein Wiedersehen mit den Quake4-Versionen von Q3DM17 und "The Edge" feiern, das letzte Wort darüber ist aber noch nicht gesprochen
- Die MP-Demo-Map nennt sich "The Fragging Yard" (Q4DM1). Ob sie auch ihren Weg in die Vollversion finden wird, ist nicht überliefert, wir rechnen aber damit
Waffen:
- Eine neue Waffe: Die Dark Matter Gun (DMG). Sie wird ein kleines, schwarzes Loch in die Mitte einer Map reißen. Wie sie sonst auf die Opponenten wirken soll, ist noch unbekannt. Eine Auflistung aller Waffen findet Ihr unter [Weiterlesen...]
XBox-360-Version:
- Die Konsolenversion befindet sich noch in der Frühphase der Entwicklung und wird wahrscheinlich NICHT zum XBox-360-Launch im Dezember erscheinen
- Der Poly-Count wird erwartungsgemäß etwas niedriger als bei der PC-Version ausfallen
- Nach Aussagen von Todd Hollenshead soll die Steuerung per Gamepad stark an Halo erinnern
- Ob man zur Steuerung auch Tastatur und Maus an die USB-Ports der Konsole wird anschließen können, ist noch nicht bekannt
Public Demo:
- Wie es eigentlich schon abzusehen war, wird es vor dem Release der Vollversion wohl KEINEN für die Allgemeinheit zugänglichen "q4test" mehr geben - wir geben aber die Hoffnung nicht auf
Release:
- Grundsätzlich - wer hätte es gedacht? - heißt es "When it's done!"
- Die Betaphase kommt gut voran. Die Beobachter vor Ort sprechen sogar von der Möglichkeit eines Releases im Herbst, was aber mit allerhöchster Vorsicht und Skepsis zu genießen ist!
- Singleplayer knüpft nahtlos an Quake 2 an.
- Multiplayer knüpft nahtlos an Quake 3 an.
- Große Anzahl an Fahrzeugen.
- Sehr viele Gegner aus Quake 2 kommen wieder.
- Es wird ein schnelles Kampfspiel, kein Angstshooter wie Doom³.
- Quake 4 stützt sich auf Sci-Fi und Horror Bücher, Comics, Anime und Filme, um eine beklemmende Alienwelt zu erzeugen.
- Originale Quake 2 Waffen kommen wieder, wie Blaster mit Taschenlampe, Shotgun, Maschinengewehr und die Nailgun!
- Neben den Originalwaffen werden auch ganz neue kommen.
- Quake 4 wird Massenschlachten wie Call of Duty bieten: Marine-Squads gegen Gladiatoren oder Dogfights am Himmel über Stroggos!
- Quake 4 wird wesentlich viel mehr Aussenlandschaften haben als Doom³.
- Quake 4 wird eine Mischung aus Quake 2 (SP), Quake 3 (MP), Call of Duty (Massenschlachten) und Halo (Fahrzeuge)!
- Tim Willits in einem Interview vom 22.07.2004:
GS: What is the status of Quake IV right now?
TW: Raven is very, very busy working on Quake IV. They've done some amazing things with the technology and the gameplay. It is different enough from Doom 3 that people will be really excited about it. Id's very happy with it. As soon as we have more information to share with everybody, we will. - DAS QUAKE 4 FANMOVIE! (MIRROR!)
- Quake 4 wird von Raven unter id Software entwickelt.
- Quake 4 wird eine verbesserte Doom³-Engine verwenden.
- So sieht der erste Entwurf des Quake 4-Logos aus:
Offizielle Videos
- Quake 4 MTV Teaser
- Quake 4 E3 2005 Trailer
- QuakeCon 2005: Ingame Movie 1 – MIRROR!
- QuakeCon 2005: Ingame Movie 2 – MIRROR!
- QuakeCon 2005: MP & Vendor Arena – MIRROR!
- QuakeCon 2005: Offizieller Trailer – MIRROR!
- QuakeCon 2005: Stroggification
- QuakeCon 2005: Ramp Jumps – MIRROR!
- QuakeCon 2005: Portal Firing – MIRROR!
- QuakeCon 2005: Fatal1ty Shoot-Out – MIRROR!
- QuakeCon 2005: John Carmack's Keynote
- QuakeCon 2005: WASD TV Preview
- QuakeCon 2005: Ingame Movie 3
- QuakeCon 2005: Fatal1ty Interview
- QuakeCon 2005: CTF 1
- QuakeCon 2005: CTF 2
- QuakeCon 2005: Nail Gun Jumping
- QuakeCon 2005: Rocket Jumps – MIRROR!
- QuakeCon 2005: Rocket And Gauntlet – MIRROR!
- QuakeCon 2005: LanManiac MP Video
- QuakeCon 2005: 4 Envysoft Videos
- MP Video
- Vehicles Video
Offizielle Bilder:
Die Screenshots 1 bis 123 zum Download!